钢铁雄心2稀有金属,钢铁雄心四缺少主要武器
大家好,关于钢铁雄心2稀有金属很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于钢铁雄心四缺少主要武器的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!
一、钢铁雄心2的稀有金属不够用,造什么能增加产量
稀金是不能造的,不过可以编写事件加资源产量或者直接修改资源产出,
不过上述做法等同作弊,本人不大提倡,
正规做法,如果你玩小胡子,39年前和大胡子交易换取(因为大胡子的资源相对美国等便宜),不过要和他先搞好关系吧,苏德战争爆发前你要尽可能的囤积石油(个人感觉比稀金还重要),苏德战争爆发后,要在资源耗尽前占领苏联东部地区,而苏德战前要推平法国和英伦三岛基本就不缺稀金了,反而缺石油了,因为军队要消耗石油。
民国的话,和荷兰以及美国的贸易不要断,尽量夺取东南亚,那么稀金也不是问题,至于美妖,英国一项不缺资源,其他的国家我还没怎么玩过,所以不清楚
希望你玩的愉快。
二、钢铁雄心2的游戏攻略
游戏界面上方有6个选项分别视图(主要界面)情报服务科技生产外交统计表视图界面有省份(显示控制的省份)陆军空军海军(以上三个显示你的部队)战斗(正在进行战斗)预备役(又称冰箱显示战略转移和待部署的军队基地等)选中一支部队自上而下显示的是部队番号将领将领等级兵力部队命令部队的构成最下方是部队优先考虑允许补充允许升级建立新部队(利用此选项可以分割部队)等内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。
IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。
政策方针的调整在外交界面:
民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。
左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。
开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长,增加技术队伍薪水,保守社会反之。
市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。
常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。
鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。
干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。
内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。
运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。
运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。
空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。
部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。
可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。
战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。
关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。
战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。
陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。
要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。
1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。
2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。
好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。
3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。
4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。
5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)
6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的
7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。
8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。
9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权傀儡可以给你提供资源当科技先进时候可以为你提供图纸。
外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。
三、游戏 钢铁雄心2 秘籍问题
秘技(作弊码):
dissent=增加异议度(建议不使用)
supplies=补给/供应
transports=增加运输器
escorts=增加护航队
robespierre=您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)
nuke=增加一颗核弹
energy=增加能源
metal=增加金属
rare metals=增加稀有金属
money=增加金钱
oil=增加石油
manpower=获得人力(5000)
nofog=战争迷雾开关
difrules= CPU技巧开关
nowar=没有战争
norevolts敌人不反抗
nolimit=队伍限制开关
handsoff=当有事件发生 on/off
showxy=协调开关
showid= ID's on/off
fullcontrol=控制所有国家
alienattack 3003呵呵玩德国时可以试试,很爽的:'(:'(
difrules= CPU技巧开关
nolimit=队伍限制开关
handsoff=当有事件发生 on/off
showxy=协调开关
3400~3405英国的事件
3700~3728美国的事件
4100.1402中国的事件
3800~3809日本的事件
2900~2904意大利事件
2600~2646苏联的事件
这4个不理解是干吗的?!
:ww:ww:ww:ww
Energy-加能量
Manpower- 5000人力
Oil- 5000石油
Money- 500钱
Nuke- 1个核弹
Supplies- 5000补给
Showid-显示对话框右侧那个省的ID
Fullcontrol-完全控制
rare-加稀有金属
Dissent-加25%不满
Event XXXX-引发XXXX事件(XXXX是事件的代号)
Nofog-打开迷雾
Metal- 5000钢铁
Transport- 100运输船
Convoys- 100补给船
acceptall-电脑会接受你的任何外交要求
tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
freedom-自由改变政策倾向。
event 1000一项科研被破坏
event 1001不满+5
event 1002每天最大补给储量+200%
1003人力+100
1004人力+100
1005每天最大补给储量-100%不满-5
1006工业效率+1?不满+1
1007人力+30
1008不满+3每天最大补给储量-200%
1009不满-3
1010一处工业值-1
1011窃取他国一项科技蓝图
1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)
1014(选项)民主主义+2或独裁主义+2
1015(选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)
1016(选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1
1017/1020一处地面要塞-1
1040随机窃取一项邻国科技蓝图
1050随机处死一名将领
1090不满+5
1110干涉主义加1
1120孤立主义倾向+1
1150不满-100,政权信仰被颠覆?
8000~8019分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)
5001~5042(可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等
4000~4003维西政府与各国友好度改变
2000~2031德国特有事件(吞并,获得军队等等)
3003西班牙内战
event 1005减不满5,减物资300
event 1009一首爱国歌曲,减不满3
event 1006任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1
event 1013任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)
event 1004加兵源1000
event 1040偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1011得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
event 1012我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)
1004是加兵源100吧;
另外1003也加100兵源。
1150政变转换政体。
coal加5000煤
manpower加5000人力
oil加5000石油
rubber加5000橡胶
steel加5000钢
supplies加5000供应品
transports加运输船
escorts加护卫队
nuke加1个核弹
nofog消除雾效果在战斗模式
handsoff当有事件发生自动暂停
showid显示id
fullcontrol控制所有国家
acceptall电脑接受一切要求
nofog战争迷雾
freedom自由调整国家政策
event 1009不满度减3
event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图
event 1013工业效率加1%
event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)
energy能源加5000
metal金属加5000
rare稀有金属加5000
oil石油加5000
supplies补给加5000
money金钱加500
manpower人力加5000
Transport- 100运输船
Convoys- 100补给船
Nuke- 1个核弹
知道上面这些就绝对够用了
另外补充一些其它的
tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家
如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'
步兵科技
一战步兵师 1010
早期步兵师 1020
基本步兵师 1030
改良步兵师 1040
先进步兵师 1050
准现代步兵师 1060
早期空降师 1070
基本空降师 1080
改良空降师 1090
先进空降师 1100
早期山地师 1110
基本山地师 1120
改良山地师 1130
先进山地师 1140
早期海军陆战师 1150
基本海军陆战师 1160
改良海军陆战师 1170
先进海军陆战师 1180
一战骑兵师 1190
早期骑兵师 1200
基本骑兵师 1210
半摩托化骑兵师 1220
基本摩托化师 1230
改良摩托化师 1240
先进摩托化师 1250
基本机械化师 1260
改良机械化师 1270
先进机械化师 1280
准现代机械化师 1290
装甲骑兵师 1300
后方补给站 1310
纵深后勤体系 1320
前线补给服务 1330
后方车辆维修车间 1340
纵深车辆维修体系 1350
前线车辆维修车间 1360
装甲兵与炮兵
一战坦克 2010
超轻型坦克 2020
早期坦克 2030
基本轻型坦克 2040
改良轻型坦克 2050
先进轻型坦克 2060
基本中型坦克 2070
改良中型坦克 2080
先进中型坦克 2090
基本重型坦克 2100
改良重型坦克 2110
先进重型坦克 2120
超重型坦克 2130
准现代坦克 2140
基本装甲车 2150
改良装甲车 2160
早期坦克歼击车 2170
基本坦克歼击车 2180
改良坦克歼击车 2190
先进坦克歼击车 2200
准现代坦克歼击车 2210
早期自行火炮 2220
基本自行火炮 2230
改良自行火炮 2240
先进自行火炮 2250
基本火箭炮 2260
改良自行火箭炮 2270
先进自行火箭炮 2280
一战轻型火炮 2290
一战中型火炮 2300
一战重型火炮 2310
早期野战炮 2320
基本野战炮 2330
改良野战炮 2340
先进野战炮 2350
现代野战炮 2360
基本火箭炮 2370
改良火箭炮 2380
先进火箭弹 2390
早期反坦克炮 2400
基本反坦克炮 2410
改良反坦克炮 2420
先进反坦克炮 2430
现代反坦克炮 2440
一战高射炮 2450
早期高射炮 2460
基本高射炮 2470
改良高射炮 2480
先进高射炮 2490
现代高射炮 2500
基本高射炮队 2510
改良高射炮队 2520
先进高射炮队 2530
现代高射炮队 2540
海军
一战驱逐舰 3010
早期驱逐舰 3020
基本驱逐舰 3030
改良驱逐舰 3040
先进驱逐舰 3050
准现代驱逐舰 3060
一战轻巡洋舰舰体 3070
早期轻巡洋舰 3080
基本轻巡洋舰 3090
改良轻巡洋舰 3100
先进轻巡洋舰 3110
准现代轻巡洋舰 3120
一战重巡洋舰 3130
早期重巡洋舰 3140
基本重巡洋舰 3150
改良重巡洋舰 3160
先进重巡洋舰 3170
准现代重巡洋舰 3180
一战战列巡洋舰 3190
早期战列巡洋舰 3200
基本战列巡洋舰 3210
改良战列巡洋舰 3220
先进战列巡洋舰 3230
准现代战列巡洋舰 3240
一战战列舰 3250
早期战列舰 3260
基本战列舰 3270
改良战列舰 3280
先进战列舰 3290
准现代战列舰 3300
超重型战列舰 3310
一战航空母舰 3320
早期航空母舰 3330
基本航空母舰 3340
改良航空母舰 3350
先进航空母舰 3360
重型先进航空母舰 3370
超重型先进航空母舰 3380
准现代航空母舰 3390
潜艇 3400
短程潜艇 3410
中程潜艇 3420
远程潜艇 3430
电力潜艇 3440
准现代潜艇 3450
航空器
一战战斗机 4010
早期战斗机 4020
基本截击机 4030
基本多任务战斗机 4040
基本护航战斗机 4050
改良截击机 4060
改良多任务战斗机 4070
改良护航战斗机 4080
先进截击机 4090
先进多任务战斗机 4100
先进护航战斗机 4110
一战轰炸机 4120
早期轰炸机 4130
基本战术轰炸机 4140
改良战术轰炸机 4150
先进战术轰炸机 4160
基本俯冲轰炸机 4170
改良俯冲轰炸机 4180
先进俯冲轰炸机 4190
基本海军轰炸机 4200
改良海军轰炸机 4210
先进海军轰炸机 4220
基本战略轰炸机 4230
改良战略轰炸机 4240
先进战略轰炸机 4250
基本运输机 4260
改良运输机 4270
先进运输机 4280
工业研究
现代农业 5010
机械化耕作 5020
农业化学 5030
农业生产 5040
基本机器工具 5050
改良机器工具 5060
先进机器工具 5070
基本建筑工程学 5080
改良建筑工程学 5090
先进建筑工程学 5100
生产控制 5110
生产计划 5120
装配线实验 5130
飞行器装配线 5140
舰艇装配线 5150
车辆装配线 5160
火箭装配线 5170
轻武器装配线 5180
基本炼油技术 5190
改良炼油技术 5200
先进炼油技术 5210
基本合成炼油厂 5220
改良合成炼油厂 5230
先进合成炼油厂 5240
基本聚合体 5250
改良聚合体 5260
先进聚合体 5270
基本合成橡胶工厂 5280
改良合成橡胶工厂 5290
先进合成橡胶工厂 5300
人口普查制表机 5310
基本计算机 5320
改良计算机 5330
先进计算机 5340
基本编码装置 5350
基本解码装置 5360
改良编码装置 5370
改良解密机构 5380
先进加密机构 5390
先进解密机构 5400
基本分米波雷达警报站 5410
改良分米波雷达警报站 5420
先进分米波雷达警报站 5430
基本厘米波雷达警报站 5440
改良厘米波雷达警报站 5450
先进厘米波雷达警报站 5460
原子研究学 5470
原子研究试验室 5480
核能研究 5490
同位素分离设备 5500
核燃料分析 5510
实验反应堆 5520
核反应堆可用性实验 5530
核能生产 5540
火箭测试和研究设施 5550
火箭发动机 5560
涡轮喷气发动机 5570
飞弹发展 5580
飞行火箭研究 5590
陆战学说
火力集中学说 6010
优势火力学说 6020
决战计划 6030
延迟学说 6040
机动防御学说 6050
支撑学说 6060
全能支撑点学说 6070
团级战斗团队 6080
多兵种混合防御 6090
机械化战争学说 6100
集团冲击理论 6110
静态防御学说 6120
纵深防御学说 6130
集中攻击学说 6140
牵制消耗学说 6150
渗透突击学说 6160
战役阶段论 6170
突袭突破 6180
纵深渗透 6190
部门协调 6200
灵活集中学说 6210
装甲先锋学说 6220
迟滞学说 6230
弹性防御学说 6240
重点突破战术 6250
闪电战学说 6260
战斗群学说 6270
火力旅学说 6280
先头部队指挥部 6290
人海战学说 6300
宽大战线学说 6310
口袋防御学说 6320
大纵深学说 6330
纵深防御 6340
大编队标准操作学说 6350
优先突破学说 6360
运动进攻学说 6370
秘密武器
基本火箭截击机 7010
改良火箭截击机 7020
基本的喷气式截击机 7030
改良喷气式截击机 7040
喷气式舰载机 7050
喷气式攻击机 7060
喷气式战术轰炸机 7070
喷气式海军轰炸机 7080
喷气式战略轰炸机 7090
飞弹 7100
战略火箭 7110
弹道导弹 7120
洲际弹道导弹 7130
基本电子计算机 7140
改良电子计算机 7150
先进电子计算机 7160
核废料炸弹 7170
半裂变式原子弹 7180
裂变式原子弹 7190
核战舰推进系统 7200
核巡洋舰推进系统 7210
;核动力航母推进系统 7220
核动力潜艇 7230
空中骑兵师 7240
空对空导弹(AAM) 7250
空对地导弹(ASM) 7260
地对空导弹(SAM) 7270
基本涡轮喷气式战斗机 7280
改良涡轮喷气式战斗机 7290
海战学说
决战学说 8010
海军火力学说 8020
舰队辅助航母学说 8030
舰队辅助潜艇学说 8040
护航理论 8050
基地打击学说 8060
存在舰队学说 8070
航路截击学说 8080
迂回接近学说 8090
辅助航母任务学说 8100
航母特遣舰队思想 8110
战斗舰队集中学说 8120
猎杀集团学说 8130
空军护航学说 8140
袭击者巡逻学说 8150
潜艇贸易封锁学说 8160
无限制潜艇战学说 8170
迂回打击学说 8180
海军损耗学说 8190
商船防御学说 8200
商船袭击者学说 8210
决定性拦截学说 8220
远程手术式打击学说 8230
舰载航空兵学说 8240
护航航母任务学说 8250
综合运输舰队防御学说 8260
舰队训练学说 8270
大型舰船袭击集群学说 8280
狼群学说 8290
先进潜艇操作学说 8300
海上要塞学说 8310
集群进攻学说 8320
海权学说 8330
海上空军基地学说 8340
航母作战学说 8350
空战学说
空中优势学说 9010
飞行马戏团学说 9020
部队轮换学说 9030
战场破坏学说 9040
俯冲轰炸学说 9050
直接对地支援学说 9060
老练轰炸飞行员主动攻击 9070
夜间打击学说 9080
精确破坏学说 9090
战场拦截学说 9100
猛烈轰炸学说 9110
后勤打击学说 9120
夜晚猛烈轰炸学说 9130
战略破坏学说 9140
护航方阵学说 9150
战斗轰炸集团学说 9160
航位推测轰炸学说 9170
夜间轰炸学说 9180
先敌打击学说 9190
分散战斗学说 9200
前线任务学说 9210
老飞行员主动战斗 9220
边界防御学说 9230
编队战斗学说 9240
本土防御理论 9250
散兵侦查学说 9260
摧毁战斗部队学说 9270
猎杀集团学说 9280
低空梯队近距空中支援学说 9290
王牌飞行员战斗主动性 9300
辅导替换综合 9310
战斗机伏击学说 9320
混战经验学说 9330
皇牌飞行员主动 9340
地下建筑破坏学说 9350
渗透轰炸学说 9360
混乱轰炸学说 9370
关键点轰炸学说 9380
防御战斗机方阵学说 9390
多高度集团学说 9400
过滤空间系统学说 9410
航空预备队学说 9420
机群破坏学说 9430
护航接替系统学说 9440
地毯轰炸学说 9450
飞行舰队学说 9460
国家代码
ETH;阿比西尼亚;;;;;;;;;;X
IND;印度;;;;;;;;;;X
SPR;西班牙共和国;;;;;;;;;;X
CHC;中华人民共和国;;;;;;;;;;X
KOR;大韩民国;;;;;;;;;;X
INO;印度尼西亚;;;;;;;;;;X
CRO;克罗地亚;;;;;;;;;;X
SLO;斯洛伐克;;;;;;;;;;X
ALB;阿尔巴尼亚;;;;;;;;;;X
SIA;暹罗;;;;;;;;;;X
SAU;沙特阿拉伯;;;;;;;;;;X
MON;蒙古;;;;;;;;;;X
GUA;危地马拉;;;;;;;;;;X
COS;哥斯达黎加;;;;;;;;;;X
NIC;尼加拉瓜;;;;;;;;;;X
DOM;多米尼加共和国;;;;;;;;;;X
PHI;菲律宾;;;;;;;;;;X
BHU;不丹;;;;;;;;;;X
BRU;文莱;;;;;;;;;;X
EGY;埃及;;;;;;;;;;X
SAL;萨尔瓦多;;;;;;;;;;X
HAI;海地;;;;;;;;;;X
HON;洪都拉斯;;;;;;;;;;X
ICL;冰岛;;;;;;;;;;X
IRQ;伊拉克;;;;;;;;;;X
JOR;约旦;;;;;;;;;;X
LEB;黎巴嫩;;;;;;;;;;X
LIB;利比里亚;;;;;;;;;;X
LUX;卢森堡;;;;;;;;;;X
MIN;(未定义国家);;;;;;;;;;X
ENG;英国;;;;;;;;;;X
FRA;法国;;;;;;;;;;X
GER;德国;;;;;;;;;;X
HOL;荷兰;;;;;;;;;;X
POR;葡萄牙;;;;;;;;;;X
ITA;意大利;;;;;;;;;;X
SOV;苏联;;;;;;;;;;X
SPA;西班牙;;;;;;;;;;X
SWE;瑞典;;;;;;;;;;X
TUR;土耳其;;;;;;;;;;X
JAP;日本;;;;;;;;;;X
CHI;中华民国;;;;;;;;;;X
POL;波兰;;;;;;;;;;X
NOR;挪威;;;;;;;;;;X
BEL;比利时;;;;;;;;;;X
DEN;丹麦;;;;;;;;;;X
SCH;瑞士;;;;;;;;;;X
CUB;古巴;;;;;;;;;;X
GRE;希腊;;;;;;;;;;X
BUL;保加利亚;;;;;;;;;;X
YUG;南斯拉夫;;;;;;;;;;X
HUN;匈牙利;;;;;;;;;;X
ROM;罗马尼亚;;;;;;;;;;X
AUS;奥地利;;;;;;;;;;X
CZE;捷克斯洛伐克;;;;;;;;;;X
IRE;爱尔兰;;;;;;;;;;X
EST;爱沙尼亚;;;;;;;;;;X
LAT;拉脱维亚;;;;;;;;;;X
LIT;立陶宛;;;;;;;;;;X
FIN;芬兰;;;;;;;;;;X
PER;波斯;;;;;;;;;;X
AFG;阿富汗;;;;;;;;;;X
BRA;巴西;;;;;;;;;;X
ARG;阿根廷;;;;;;;;;;X
MEX;墨西哥;;;;;;;;;;X
COL;哥伦比亚;;;;;;;;;;X
VEN;委内瑞拉;;;;;;;;;;X
PRU;秘鲁;;;;;;;;;;X
ECU;厄瓜多尔;;;;;;;;;;X
URU;乌拉圭;;;;;;;;;;X
PAR;巴拉圭;;;;;;;;;;X
BOL;玻利维亚;;;;;;;;;;X
NZL;新西兰;;;;;;;;;;X
CAN;加拿大;;;;;;;;;;X
AST;澳大利亚;;;;;;;;;;X
VIC;维希法国;;;;;;;;;;X
MAN;满洲国;;;;;;;;;;X
USA;美国;;;;;;;;;;X
CHL;智利;;;;;;;;;;X
MTN;黑山;;;;;;;;;;X
NEP;尼泊尔;;;;;;;;;;X
OMN;阿曼;;;;;;;;;;X
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SAR;沙捞越;;;;;;;;;;X
SER;塞尔维亚;;;;;;;;;;X
SIK;新疆;;;;;;;;;;X
SAF;南非;;;;;;;;;;X
SYR;叙利亚;;;;;;;;;;X
TAN;唐努图瓦;;;;;;;;;;X
TIB;西藏;;;;;;;;;;X
YEM;也门;;;;;;;;;;X
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TUN;突尼斯;;;;;;;;;;X
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UKR;乌克兰;;;;;;;;;;X
UZB;乌兹别克斯坦;;;;;;;;;;X
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BEN;贝宁-荒漠草原;;;;;;;;;;X
BOS;波斯尼亚;;;;;;;;;;X
CAL;加利福尼亚;;;;;;;;;;X
CAM;喀麦隆;;;;;;;;;;X
CGX;桂系;;;;;;;;;;X
CMB;柬埔寨;;;;;;;;;;X
CON;刚果;;;;;;;;;;X
CSA;南部邦联;;;;;;;;;;X
中华民国专用:
event 7005[吞并共产党]
event 7006〔吞并晋系]
event 7007[吞并滇系]
event 7008[吞并西北三马]
event 7009[吞并桂系]
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