钢铁雄心2稀有金属,钢铁雄心四缺少主要武器

发布时间:2025-02-21 17:30:57 浏览:3 分类:手游攻略

大家好,关于钢铁雄心2稀有金属很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于钢铁雄心四缺少主要武器的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、钢铁雄心2的稀有金属不够用,造什么能增加产量

稀金是不能造的,不过可以编写事件加资源产量或者直接修改资源产出,

不过上述做法等同作弊,本人不大提倡,

正规做法,如果你玩小胡子,39年前和大胡子交易换取(因为大胡子的资源相对美国等便宜),不过要和他先搞好关系吧,苏德战争爆发前你要尽可能的囤积石油(个人感觉比稀金还重要),苏德战争爆发后,要在资源耗尽前占领苏联东部地区,而苏德战前要推平法国和英伦三岛基本就不缺稀金了,反而缺石油了,因为军队要消耗石油。

民国的话,和荷兰以及美国的贸易不要断,尽量夺取东南亚,那么稀金也不是问题,至于美妖,英国一项不缺资源,其他的国家我还没怎么玩过,所以不清楚

希望你玩的愉快。

二、钢铁雄心2的游戏攻略

游戏界面上方有6个选项分别视图(主要界面)情报服务科技生产外交统计表视图界面有省份(显示控制的省份)陆军空军海军(以上三个显示你的部队)战斗(正在进行战斗)预备役(又称冰箱显示战略转移和待部署的军队基地等)选中一支部队自上而下显示的是部队番号将领将领等级兵力部队命令部队的构成最下方是部队优先考虑允许补充允许升级建立新部队(利用此选项可以分割部队)等内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,资源不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然资源丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。

IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。

政策方针的调整在外交界面:

民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。

左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。

开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长,增加技术队伍薪水,保守社会反之。

市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,计划经济反之。

常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。

鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。

干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。

内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。

运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。

运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。

空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。

部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。

可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。

战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。

关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。

战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。

陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。

要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。

1、分进合击:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。

2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。

好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。

3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。

4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。

5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)

6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的

7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。

8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。

9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡政权傀儡可以给你提供资源当科技先进时候可以为你提供图纸。

外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

三、游戏 钢铁雄心2 秘籍问题

秘技(作弊码):

dissent=增加异议度(建议不使用)

supplies=补给/供应

transports=增加运输器

escorts=增加护航队

robespierre=您能现在做您喜欢的任一项改革(没试出来)

nuke=增加一颗核弹

energy=增加能源

metal=增加金属

rare metals=增加稀有金属

money=增加金钱

oil=增加石油

manpower=获得人力(5000)

nofog=战争迷雾开关

difrules= CPU技巧开关

nowar=没有战争

norevolts敌人不反抗

nolimit=队伍限制开关

handsoff=当有事件发生 on/off

showxy=协调开关

showid= ID's on/off

fullcontrol=控制所有国家

alienattack 3003呵呵玩德国时可以试试,很爽的:'(:'(

difrules= CPU技巧开关

nolimit=队伍限制开关

handsoff=当有事件发生 on/off

showxy=协调开关

3400~3405英国的事件

3700~3728美国的事件

4100.1402中国的事件

3800~3809日本的事件

2900~2904意大利事件

2600~2646苏联的事件

这4个不理解是干吗的?!

:ww:ww:ww:ww

Energy-加能量

Manpower- 5000人力

Oil- 5000石油

Money- 500钱

Nuke- 1个核弹

Supplies- 5000补给

Showid-显示对话框右侧那个省的ID

Fullcontrol-完全控制

rare-加稀有金属

Dissent-加25%不满

Event XXXX-引发XXXX事件(XXXX是事件的代号)

Nofog-打开迷雾

Metal- 5000钢铁

Transport- 100运输船

Convoys- 100补给船

acceptall-电脑会接受你的任何外交要求

tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家

freedom-自由改变政策倾向。

event 1000一项科研被破坏

event 1001不满+5

event 1002每天最大补给储量+200%

1003人力+100

1004人力+100

1005每天最大补给储量-100%不满-5

1006工业效率+1?不满+1

1007人力+30

1008不满+3每天最大补给储量-200%

1009不满-3

1010一处工业值-1

1011窃取他国一项科技蓝图

1013工业效率+1%(ic值和资源生产均加1%的好东东!)

1014(选项)民主主义+2或独裁主义+2

1015(选项)处死一名部长,不满-1/不满加1(不处死)

1016(选项)左翼倾向+1或右翼倾向+1

1017/1020一处地面要塞-1

1040随机窃取一项邻国科技蓝图

1050随机处死一名将领

1090不满+5

1110干涉主义加1

1120孤立主义倾向+1

1150不满-100,政权信仰被颠覆?

8000~8019分别对应获得固定的一项或3项武器技术(都是秘密武器技术,好东东啊)

5001~5042(可选项)分别对应常备军制倾向,不满,鹰派,鸽派,左倾,右倾等政治倾向加1到10不等

4000~4003维西政府与各国友好度改变

2000~2031德国特有事件(吞并,获得军队等等)

3003西班牙内战

event 1005减不满5,减物资300

event 1009一首爱国歌曲,减不满3

event 1006任意4处(5处)地区加工厂1,加不满1

event 1013任意6处地区工厂加1(试试运气吧,没准能让戈壁也有工业,然后就可以升级地区交通。)

event 1004加兵源1000

event 1040偷窃敌国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

event 1011得到外国科技一项(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

event 1012我国科学家得到启发,得到一项正在研究的科技。(有时不能用,但输几次就行。估计有算法)

1004是加兵源100吧;

另外1003也加100兵源。

1150政变转换政体。

coal加5000煤

manpower加5000人力

oil加5000石油

rubber加5000橡胶

steel加5000钢

supplies加5000供应品

transports加运输船

escorts加护卫队

nuke加1个核弹

nofog消除雾效果在战斗模式

handsoff当有事件发生自动暂停

showid显示id

fullcontrol控制所有国家

acceptall电脑接受一切要求

nofog战争迷雾

freedom自由调整国家政策

event 1009不满度减3

event 1012技术突破,获得正在研究中的一项科技的蓝图

event 1013工业效率加1%

event 1150不满度清零(偶尔会出现改换政府的情况,慎用)

energy能源加5000

metal金属加5000

rare稀有金属加5000

oil石油加5000

supplies补给加5000

money金钱加500

manpower人力加5000

Transport- 100运输船

Convoys- 100补给船

Nuke- 1个核弹

知道上面这些就绝对够用了

另外补充一些其它的

tech [TechID] [TAG]-送TechID这个代码的科技给有TAG这个代码的国家

如:要中华民国获得步兵科技“早期步兵师”那么需要输入‘TECH 1020 CHI'

步兵科技

一战步兵师 1010

早期步兵师 1020

基本步兵师 1030

改良步兵师 1040

先进步兵师 1050

准现代步兵师 1060

早期空降师 1070

基本空降师 1080

改良空降师 1090

先进空降师 1100

早期山地师 1110

基本山地师 1120

改良山地师 1130

先进山地师 1140

早期海军陆战师 1150

基本海军陆战师 1160

改良海军陆战师 1170

先进海军陆战师 1180

一战骑兵师 1190

早期骑兵师 1200

基本骑兵师 1210

半摩托化骑兵师 1220

基本摩托化师 1230

改良摩托化师 1240

先进摩托化师 1250

基本机械化师 1260

改良机械化师 1270

先进机械化师 1280

准现代机械化师 1290

装甲骑兵师 1300

后方补给站 1310

纵深后勤体系 1320

前线补给服务 1330

后方车辆维修车间 1340

纵深车辆维修体系 1350

前线车辆维修车间 1360

装甲兵与炮兵

一战坦克 2010

超轻型坦克 2020

早期坦克 2030

基本轻型坦克 2040

改良轻型坦克 2050

先进轻型坦克 2060

基本中型坦克 2070

改良中型坦克 2080

先进中型坦克 2090

基本重型坦克 2100

改良重型坦克 2110

先进重型坦克 2120

超重型坦克 2130

准现代坦克 2140

基本装甲车 2150

改良装甲车 2160

早期坦克歼击车 2170

基本坦克歼击车 2180

改良坦克歼击车 2190

先进坦克歼击车 2200

准现代坦克歼击车 2210

早期自行火炮 2220

基本自行火炮 2230

改良自行火炮 2240

先进自行火炮 2250

基本火箭炮 2260

改良自行火箭炮 2270

先进自行火箭炮 2280

一战轻型火炮 2290

一战中型火炮 2300

一战重型火炮 2310

早期野战炮 2320

基本野战炮 2330

改良野战炮 2340

先进野战炮 2350

现代野战炮 2360

基本火箭炮 2370

改良火箭炮 2380

先进火箭弹 2390

早期反坦克炮 2400

基本反坦克炮 2410

改良反坦克炮 2420

先进反坦克炮 2430

现代反坦克炮 2440

一战高射炮 2450

早期高射炮 2460

基本高射炮 2470

改良高射炮 2480

先进高射炮 2490

现代高射炮 2500

基本高射炮队 2510

改良高射炮队 2520

先进高射炮队 2530

现代高射炮队 2540

海军

一战驱逐舰 3010

早期驱逐舰 3020

基本驱逐舰 3030

改良驱逐舰 3040

先进驱逐舰 3050

准现代驱逐舰 3060

一战轻巡洋舰舰体 3070

早期轻巡洋舰 3080

基本轻巡洋舰 3090

改良轻巡洋舰 3100

先进轻巡洋舰 3110

准现代轻巡洋舰 3120

一战重巡洋舰 3130

早期重巡洋舰 3140

基本重巡洋舰 3150

改良重巡洋舰 3160

先进重巡洋舰 3170

准现代重巡洋舰 3180

一战战列巡洋舰 3190

早期战列巡洋舰 3200

基本战列巡洋舰 3210

改良战列巡洋舰 3220

先进战列巡洋舰 3230

准现代战列巡洋舰 3240

一战战列舰 3250

早期战列舰 3260

基本战列舰 3270

改良战列舰 3280

先进战列舰 3290

准现代战列舰 3300

超重型战列舰 3310

一战航空母舰 3320

早期航空母舰 3330

基本航空母舰 3340

改良航空母舰 3350

先进航空母舰 3360

重型先进航空母舰 3370

超重型先进航空母舰 3380

准现代航空母舰 3390

潜艇 3400

短程潜艇 3410

中程潜艇 3420

远程潜艇 3430

电力潜艇 3440

准现代潜艇 3450

航空器

一战战斗机 4010

早期战斗机 4020

基本截击机 4030

基本多任务战斗机 4040

基本护航战斗机 4050

改良截击机 4060

改良多任务战斗机 4070

改良护航战斗机 4080

先进截击机 4090

先进多任务战斗机 4100

先进护航战斗机 4110

一战轰炸机 4120

早期轰炸机 4130

基本战术轰炸机 4140

改良战术轰炸机 4150

先进战术轰炸机 4160

基本俯冲轰炸机 4170

改良俯冲轰炸机 4180

先进俯冲轰炸机 4190

基本海军轰炸机 4200

改良海军轰炸机 4210

先进海军轰炸机 4220

基本战略轰炸机 4230

改良战略轰炸机 4240

先进战略轰炸机 4250

基本运输机 4260

改良运输机 4270

先进运输机 4280

工业研究

现代农业 5010

机械化耕作 5020

农业化学 5030

农业生产 5040

基本机器工具 5050

改良机器工具 5060

先进机器工具 5070

基本建筑工程学 5080

改良建筑工程学 5090

先进建筑工程学 5100

生产控制 5110

生产计划 5120

装配线实验 5130

飞行器装配线 5140

舰艇装配线 5150

车辆装配线 5160

火箭装配线 5170

轻武器装配线 5180

基本炼油技术 5190

改良炼油技术 5200

先进炼油技术 5210

基本合成炼油厂 5220

改良合成炼油厂 5230

先进合成炼油厂 5240

基本聚合体 5250

改良聚合体 5260

先进聚合体 5270

基本合成橡胶工厂 5280

改良合成橡胶工厂 5290

先进合成橡胶工厂 5300

人口普查制表机 5310

基本计算机 5320

改良计算机 5330

先进计算机 5340

基本编码装置 5350

基本解码装置 5360

改良编码装置 5370

改良解密机构 5380

先进加密机构 5390

先进解密机构 5400

基本分米波雷达警报站 5410

改良分米波雷达警报站 5420

先进分米波雷达警报站 5430

基本厘米波雷达警报站 5440

改良厘米波雷达警报站 5450

先进厘米波雷达警报站 5460

原子研究学 5470

原子研究试验室 5480

核能研究 5490

同位素分离设备 5500

核燃料分析 5510

实验反应堆 5520

核反应堆可用性实验 5530

核能生产 5540

火箭测试和研究设施 5550

火箭发动机 5560

涡轮喷气发动机 5570

飞弹发展 5580

飞行火箭研究 5590

陆战学说

火力集中学说 6010

优势火力学说 6020

决战计划 6030

延迟学说 6040

机动防御学说 6050

支撑学说 6060

全能支撑点学说 6070

团级战斗团队 6080

多兵种混合防御 6090

机械化战争学说 6100

集团冲击理论 6110

静态防御学说 6120

纵深防御学说 6130

集中攻击学说 6140

牵制消耗学说 6150

渗透突击学说 6160

战役阶段论 6170

突袭突破 6180

纵深渗透 6190

部门协调 6200

灵活集中学说 6210

装甲先锋学说 6220

迟滞学说 6230

弹性防御学说 6240

重点突破战术 6250

闪电战学说 6260

战斗群学说 6270

火力旅学说 6280

先头部队指挥部 6290

人海战学说 6300

宽大战线学说 6310

口袋防御学说 6320

大纵深学说 6330

纵深防御 6340

大编队标准操作学说 6350

优先突破学说 6360

运动进攻学说 6370

秘密武器

基本火箭截击机 7010

改良火箭截击机 7020

基本的喷气式截击机 7030

改良喷气式截击机 7040

喷气式舰载机 7050

喷气式攻击机 7060

喷气式战术轰炸机 7070

喷气式海军轰炸机 7080

喷气式战略轰炸机 7090

飞弹 7100

战略火箭 7110

弹道导弹 7120

洲际弹道导弹 7130

基本电子计算机 7140

改良电子计算机 7150

先进电子计算机 7160

核废料炸弹 7170

半裂变式原子弹 7180

裂变式原子弹 7190

核战舰推进系统 7200

核巡洋舰推进系统 7210

;核动力航母推进系统 7220

核动力潜艇 7230

空中骑兵师 7240

空对空导弹(AAM) 7250

空对地导弹(ASM) 7260

地对空导弹(SAM) 7270

基本涡轮喷气式战斗机 7280

改良涡轮喷气式战斗机 7290

海战学说

决战学说 8010

海军火力学说 8020

舰队辅助航母学说 8030

舰队辅助潜艇学说 8040

护航理论 8050

基地打击学说 8060

存在舰队学说 8070

航路截击学说 8080

迂回接近学说 8090

辅助航母任务学说 8100

航母特遣舰队思想 8110

战斗舰队集中学说 8120

猎杀集团学说 8130

空军护航学说 8140

袭击者巡逻学说 8150

潜艇贸易封锁学说 8160

无限制潜艇战学说 8170

迂回打击学说 8180

海军损耗学说 8190

商船防御学说 8200

商船袭击者学说 8210

决定性拦截学说 8220

远程手术式打击学说 8230

舰载航空兵学说 8240

护航航母任务学说 8250

综合运输舰队防御学说 8260

舰队训练学说 8270

大型舰船袭击集群学说 8280

狼群学说 8290

先进潜艇操作学说 8300

海上要塞学说 8310

集群进攻学说 8320

海权学说 8330

海上空军基地学说 8340

航母作战学说 8350

空战学说

空中优势学说 9010

飞行马戏团学说 9020

部队轮换学说 9030

战场破坏学说 9040

俯冲轰炸学说 9050

直接对地支援学说 9060

老练轰炸飞行员主动攻击 9070

夜间打击学说 9080

精确破坏学说 9090

战场拦截学说 9100

猛烈轰炸学说 9110

后勤打击学说 9120

夜晚猛烈轰炸学说 9130

战略破坏学说 9140

护航方阵学说 9150

战斗轰炸集团学说 9160

航位推测轰炸学说 9170

夜间轰炸学说 9180

先敌打击学说 9190

分散战斗学说 9200

前线任务学说 9210

老飞行员主动战斗 9220

边界防御学说 9230

编队战斗学说 9240

本土防御理论 9250

散兵侦查学说 9260

摧毁战斗部队学说 9270

猎杀集团学说 9280

低空梯队近距空中支援学说 9290

王牌飞行员战斗主动性 9300

辅导替换综合 9310

战斗机伏击学说 9320

混战经验学说 9330

皇牌飞行员主动 9340

地下建筑破坏学说 9350

渗透轰炸学说 9360

混乱轰炸学说 9370

关键点轰炸学说 9380

防御战斗机方阵学说 9390

多高度集团学说 9400

过滤空间系统学说 9410

航空预备队学说 9420

机群破坏学说 9430

护航接替系统学说 9440

地毯轰炸学说 9450

飞行舰队学说 9460

国家代码

ETH;阿比西尼亚;;;;;;;;;;X

IND;印度;;;;;;;;;;X

SPR;西班牙共和国;;;;;;;;;;X

CHC;中华人民共和国;;;;;;;;;;X

KOR;大韩民国;;;;;;;;;;X

INO;印度尼西亚;;;;;;;;;;X

CRO;克罗地亚;;;;;;;;;;X

SLO;斯洛伐克;;;;;;;;;;X

ALB;阿尔巴尼亚;;;;;;;;;;X

SIA;暹罗;;;;;;;;;;X

SAU;沙特阿拉伯;;;;;;;;;;X

MON;蒙古;;;;;;;;;;X

GUA;危地马拉;;;;;;;;;;X

COS;哥斯达黎加;;;;;;;;;;X

NIC;尼加拉瓜;;;;;;;;;;X

DOM;多米尼加共和国;;;;;;;;;;X

PHI;菲律宾;;;;;;;;;;X

BHU;不丹;;;;;;;;;;X

BRU;文莱;;;;;;;;;;X

EGY;埃及;;;;;;;;;;X

SAL;萨尔瓦多;;;;;;;;;;X

HAI;海地;;;;;;;;;;X

HON;洪都拉斯;;;;;;;;;;X

ICL;冰岛;;;;;;;;;;X

IRQ;伊拉克;;;;;;;;;;X

JOR;约旦;;;;;;;;;;X

LEB;黎巴嫩;;;;;;;;;;X

LIB;利比里亚;;;;;;;;;;X

LUX;卢森堡;;;;;;;;;;X

MIN;(未定义国家);;;;;;;;;;X

ENG;英国;;;;;;;;;;X

FRA;法国;;;;;;;;;;X

GER;德国;;;;;;;;;;X

HOL;荷兰;;;;;;;;;;X

POR;葡萄牙;;;;;;;;;;X

ITA;意大利;;;;;;;;;;X

SOV;苏联;;;;;;;;;;X

SPA;西班牙;;;;;;;;;;X

SWE;瑞典;;;;;;;;;;X

TUR;土耳其;;;;;;;;;;X

JAP;日本;;;;;;;;;;X

CHI;中华民国;;;;;;;;;;X

POL;波兰;;;;;;;;;;X

NOR;挪威;;;;;;;;;;X

BEL;比利时;;;;;;;;;;X

DEN;丹麦;;;;;;;;;;X

SCH;瑞士;;;;;;;;;;X

CUB;古巴;;;;;;;;;;X

GRE;希腊;;;;;;;;;;X

BUL;保加利亚;;;;;;;;;;X

YUG;南斯拉夫;;;;;;;;;;X

HUN;匈牙利;;;;;;;;;;X

ROM;罗马尼亚;;;;;;;;;;X

AUS;奥地利;;;;;;;;;;X

CZE;捷克斯洛伐克;;;;;;;;;;X

IRE;爱尔兰;;;;;;;;;;X

EST;爱沙尼亚;;;;;;;;;;X

LAT;拉脱维亚;;;;;;;;;;X

LIT;立陶宛;;;;;;;;;;X

FIN;芬兰;;;;;;;;;;X

PER;波斯;;;;;;;;;;X

AFG;阿富汗;;;;;;;;;;X

BRA;巴西;;;;;;;;;;X

ARG;阿根廷;;;;;;;;;;X

MEX;墨西哥;;;;;;;;;;X

COL;哥伦比亚;;;;;;;;;;X

VEN;委内瑞拉;;;;;;;;;;X

PRU;秘鲁;;;;;;;;;;X

ECU;厄瓜多尔;;;;;;;;;;X

URU;乌拉圭;;;;;;;;;;X

PAR;巴拉圭;;;;;;;;;;X

BOL;玻利维亚;;;;;;;;;;X

NZL;新西兰;;;;;;;;;;X

CAN;加拿大;;;;;;;;;;X

AST;澳大利亚;;;;;;;;;;X

VIC;维希法国;;;;;;;;;;X

MAN;满洲国;;;;;;;;;;X

USA;美国;;;;;;;;;;X

CHL;智利;;;;;;;;;;X

MTN;黑山;;;;;;;;;;X

NEP;尼泊尔;;;;;;;;;;X

OMN;阿曼;;;;;;;;;;X

PAN;巴拿马;;;;;;;;;;X

SAR;沙捞越;;;;;;;;;;X

SER;塞尔维亚;;;;;;;;;;X

SIK;新疆;;;;;;;;;;X

SAF;南非;;;;;;;;;;X

SYR;叙利亚;;;;;;;;;;X

TAN;唐努图瓦;;;;;;;;;;X

TIB;西藏;;;;;;;;;;X

YEM;也门;;;;;;;;;;X

ALG;阿尔及利亚;;;;;;;;;;X

ARM;亚美尼亚;;;;;;;;;;X

AZB;阿塞拜疆;;;;;;;;;;X

BUR;缅甸;;;;;;;;;;X

BLR;白俄罗斯;;;;;;;;;;X

GEO;乔治亚;;;;;;;;;;X

IDC;印度支那;;;;;;;;;;X

KAZ;哈萨克斯坦;;;;;;;;;;X

KYG;吉尔吉斯坦;;;;;;;;;;X

LBY;利比亚;;;;;;;;;;X

MLY;马来群岛;;;;;;;;;;X

MOR;摩洛哥;;;;;;;;;;X

PAL;巴勒斯坦;;;;;;;;;;X

RUS;俄罗斯;;;;;;;;;;X

SIB;西伯利亚;;;;;;;;;;X

SLV;斯洛文尼亚;;;;;;;;;;X

TAJ;塔吉克斯坦;;;;;;;;;;X

TUN;突尼斯;;;;;;;;;;X

TRK;土库曼斯坦;;;;;;;;;;X

UKR;乌克兰;;;;;;;;;;X

UZB;乌兹别克斯坦;;;;;;;;;;X

ANG;安哥拉;;;;;;;;;;X

ARA;阿拉伯联邦;;;;;;;;;;X

BEN;贝宁-荒漠草原;;;;;;;;;;X

BOS;波斯尼亚;;;;;;;;;;X

CAL;加利福尼亚;;;;;;;;;;X

CAM;喀麦隆;;;;;;;;;;X

CGX;桂系;;;;;;;;;;X

CMB;柬埔寨;;;;;;;;;;X

CON;刚果;;;;;;;;;;X

CSA;南部邦联;;;;;;;;;;X

中华民国专用:

event 7005[吞并共产党]

event 7006〔吞并晋系]

event 7007[吞并滇系]

event 7008[吞并西北三马]

event 7009[吞并桂系]

event 7010[吞并新疆]

event 3827[吞并蒙古]

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