杀手与平民小游戏攻略,游戏攻略

发布时间:2025-03-12 14:01:20 浏览:2 分类:手游攻略

大家好,关于杀手与平民小游戏攻略很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于游戏攻略的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

一、新神雕侠侣攻略

新神雕侠侣》全攻略

第七章:绝情谷身罹花毒襄阳城难报私仇

在茅屋里向黄药师学了弹指神通,黄药师振衣出门大笑离去。与陆无双对话后离开茅屋,经过打铁铺来到近郊在这里遇到受伤的傻姑,杨过给她疗过伤后便回打铁铺去打造剪刀,李莫愁再次出现,将她击败后再吓她一下,李莫愁知道不是敌手默然离开。

杨过等人回到茅屋找傻姑,逼她说出杀死爹爹的杀手就是黄蓉,杨过心里激愤一人跑了出去。来到大地图进入蒙古军营,在左边营帐遇到受伤的金轮法王,杨过说明来意为他疗伤,法王答应替他复仇并带他去见忽必烈,三人痛饮之后忽必烈说王旗被盗,杨过愿意寻访此物,于是便离开蒙营来到小山谷中。

在这个小山谷可找到一个山洞,在里面遇到老顽童周伯通被雪蛛咬了,用玉蜂针替他解毒后从他手上拿到了王旗。回到蒙营向忽必烈覆命,出了营帐看到周伯通被绝情谷的人劫走了,便尾随着前去探看。

来到绝情谷水径乘坐一只小船划过去,上岸后遇到两名绿衣男女说起周伯通大闹绝情谷丹房的事,那个绿衣少女名叫绿萼,正是谷主公孙止的女儿。往前穿出一个小村落来到了水仙庄,在庄门口看到了情花,绿萼离开后进入大厅见到公孙止,看到周伯通逃出庄外,而小龙女又姗姗出现却不认得杨过,原来她就是公孙止所说的新娘,杨过心里痛极要带她离开,与庄主的几个弟子打斗后公孙止上前挑战,两人于是前往剑室去挑选兵刃,在画幅后取得到君子淑女剑,将两柄剑给两人装备上后回到大厅再与公孙止打,结果两人不敌,杨过被困囚室之中,绿萼前来探望说要去拿解药,杨过见她久不回转便到丹房去找。

来到丹房听到公孙止和绿萼的对话,杨过感念绿萼有情有义,便上前抱着她一起落入丹房下的密道之中,在水道里打杀一些鳄鱼,经绿萼提醒才知口袋里有颗绝情丹,原来是老顽童送给他的。两人沿着石洞往前走遇到了一个丑陋的妇人,交谈之后才知她就是裘千尺,也就是绿萼的生母,当下三人商量逃出这洞底的法子。离开裘千尺的山洞出去后往右边走,到第二个水潭可找到藤蔓,回去再找裘千尺就可以离开了。

来到厉鬼峰,杨过前去找小龙女解毒,返回到水仙庄大厅见公孙止正要和小龙女行礼,杨过将绝情丹给小龙女服下,接下看公孙止和裘千尺夫妻相残,经过两场战斗打跑了公孙止,裘千尺以绝情丹为要条件让杨过去取郭靖黄蓉的首级,以报当年杀死胞兄之仇。

离开了水仙山庄由水径乘船来到了大地图,来到襄阳城大门口遇到了武氏兄弟,随之进入城中到庄园见郭靖,当夜与郭靖同榻而卧,杨过辗转反侧心里矛盾之极,到了半夜郭靖出屋与黄蓉谈话,杨过在一旁听个清楚,回到屋里继续装睡正待行刺却被郭靖发觉,以为他练功入魔为他打通了经脉。第二天随郭靖到城墙上查看防务,郭靖给他讲述了一番“为国为民,侠之大者”的道理。

回到府中黄蓉托辞身体不适要郭靖陪她,来到后院看到小龙女也在这儿,听完桥上郭芙和大小武的谈话,家丁过来找杨过去大厅,原来武氏兄弟真的前去刺杀忽必烈去了,不想被金轮法王擒住,并修书信一封请郭靖去一趟,于是杨过随郭靖前去敌营赴约。

第八章:闯蒙营慷慨生死吮针毒痛饮恩仇

离了襄阳城来到大地图,来到蒙古军营见到忽必烈和法王,将大小武打发回去后,与忽必烈饮酒叙旧,出帐后与几名蒙古武士开打,然后再战金轮法王,这时黄药师的弟子冯默风闯入营中断后,郭靖和杨过才闯出了蒙营。

醒来后已在襄阳城中,得知法王再次修书要回访郭靖,心想情花毒发在即,不如在临死做几件好事吧。到郭靖的卧房去见郭黄两人,下定主意要帮襄阳御敌。来到庭院遇到金轮法王来访,杨过和小龙女再次联剑去打法王,取胜后屋子里传来婴儿的泣哭声,小龙女怀中的女婴却被赶来的李莫愁抢去,小龙女循踪追过去,金轮法王乘机逃走。

杨过离了庄园去追李莫愁,在客栈右边的路上看到了她的影子,往前追到城外山谷进入一个幽暗的山洞,遇到李莫愁后见那婴儿啼哭不止,恰好有只奶豹返回洞内,打败它后给婴儿喂了豹奶,这时听到西北方传来雕鸣便循声寻了过去。

出洞后看到一只大雕正与一条大蟒决斗,看到杨过到来对他嘶鸣不已,跟着它进入一个山洞之中,原来这里是独孤求败隐居的洞府,当即施礼祭拜了一番,看那雕禽依依不舍的样子竟是十分眷恋,杨过觉得十分投缘便称它为雕兄。

回到山洞去找李莫愁,在洞里遇到了疯颠的武三通,得知武氏兄弟正在骨肉相残教他伤心不已,等大小武到来后杨过出去慌称是郭芙的夫君,打消了他们手足相斗之心,不想这番话被附近的小龙女听去,她长叹了一声悄然离去。

用打狗棒法打败了大小武,武三通将兄弟二人训斥一通,李莫愁步出山洞用冰魄银针将武氏兄弟打伤,杨过心想自已也无多日可活,便为他们吮毒疗伤。醒来时已在郭靖卧房之内,得知小龙女已经出城去了,不知有什么要紧的事要办。

武三通请来了天竺僧为杨过诊治,决定明天前往绝情谷验那情花的毒性。随后郭芙进入卧室诘责杨过,杨过说明了当初本意,郭芙不信说小龙女与全真道士有所往来,杨过怒极挥掌打了郭芙,郭芙则羞愤地拨出了淑女剑斩下了杨过的一条手臂。

杨过身上心中痛楚非常,决计不再与郭靖见面,踉跄逃出了襄阳城来到了山谷之中,随着大雕来到了独孤求败的洞府之中,从此便在这里休养伤势,断臂的伤口慢慢愈合。这一天神雕啄开了剑冢,在里面发现了三把宝剑,杨过取了那把玄铁重剑与神雕博击起来,杨过重创初愈自是难敌。之后在地上找到了一些蛇胆,服用后气力大增在洞里练成了独孤九剑,杨过念及襄阳的恩怨末了,便动了出谷之心。

别了大雕回到襄阳城外,用轻功跃上城楼来到城内。来到郭靖庄园进入卧房(走到里端)听到郭靖和黄蓉在大厅谈话,原来郭靖要斩女儿的手臂来谢罪,黄蓉出手救下了郭芙并点了郭靖的穴道,杨过想看她如何作为,便望背影追了下去。

第九章:玉虚洞前合美眷断肠崖上望相思

出了襄阳城来到客栈前,尾随着黄蓉来到山谷之中,见她和李莫愁酣斗便趁机抱了地上的婴儿(郭襄),返回城中后心想要报这断臂之仇,这婴儿是不会再还给黄蓉了,当下拟了主意往古墓行去。出城来到大地图,经大胜关和龙驹寨返回到了终南山脚下,上到山后小屋处听玉虚洞前传来兵刃交击之声,沿着终南山小径下去出了潜流入口,来到重阳宫近郊见重阳宫道士正在围攻小龙女,上前救她出围后再去打追过来的赵志敬和鹿清笃,然后再战金轮法王,凭玄铁大剑的威力硬闯玄真诸子的阻拦,丘处机念及两派渊源较深且放两人一条生路。

杨过见小龙女身负重伤,决意要在王重阳的牌位前拜堂成亲,以出当年林朝英的一口恶气,两人从此也不会再象他们那样抱有遗憾(由玉虚洞往后殿若不能进入场景,须回到大地图由普光寺的山路进重阳宫)。由后殿找到牌位室(这场大火烧了十来年还没有熄掉,看来是制作人员偷懒了),两人在师祖的画像前结成夫妻,长期以来的心愿终偿,打算回到古墓旧居隐居起来。

按照小龙女的吩咐去取口箱子,出了孙婆婆房间来到储藏石室拿到林朝英宝箱,回到孙婆婆房两人看过了王重阳的书信,谈论间杨过想到救治小龙女伤势之法。两人来到小龙女卧室坐在了寒玉床上,用逆行经脉的法子去治小龙女的身上的内伤,正当紧要关头李莫愁潜入古墓,将两人用五毒神掌打伤。

出了卧室赶到石棺石运功调息,李莫愁如影随形地追过来,杨过使计将她关入石棺之内,这时又有脚步声移进,两人于是也跳入石棺内躲藏身形,偏又被撞进来的郭芙用毒针刺伤了小龙女,两人自叹命苦便离开了古墓,抱着郭襄来到了终南山小屋之内。

不久屋外有两名僧人求宿,一个是一灯大师,一个则是慈恩(裘千仞)。杨过听两人在前堂的对话,不忍心让一灯命丧在黑僧的拳下,上前喝醒了慈恩,当下与大师行礼问候,一灯赠药暂时保住了小龙女的性命,一行人随即赶往绝情谷。

回到大地图往绝情谷方向走,经水径来到水仙庄内见李莫愁等人已被逼入情花坳附近,杨过上前见过诸人,让小龙女将郭襄交给了黄蓉,这时李莫愁跃起身形落在了情花丛中,转瞬即遥。接着绿萼出庭见礼,杨过为她引见了众人。

进入大厅裘千仞和裘千尺兄妹相认,杨过经过绿萼提示得知天竺僧被困于火浣室内。离开山庄返回到绝情谷中,找到了一个有拱门的木塔,在门前打败了那些家丁即可救出天竺僧,得知情花之毒尚无解法,这位神僧以身试毒,着实可佩。将天竺僧交给武三通看护后,杨过和小龙女又返回到水仙庄的大厅前,杨过身上的情花之毒发作痛楚不堪,与陆无双和程瑛对话后进入大厅,从绿萼口中得绝情丹在公孙止怀中,打败公孙止后没想他亲手杀了绿萼。

李莫愁来到了大厅之上,得知天竺僧已死在了她的手上,在她和公孙止逃走后,杨过等人朝断肠崖追过去找到了公孙止,打败他后杨过不肯独活将那半颗绝情丹抛入谷中。再去断肠崖的左边去找李莫愁,这个坠入情障一生杀戮的女人终于死于在了仇人剑下。最后来到厉鬼峰寻找裘千尺,见到她和公孙止一起摔到谷底之中,一对生死冤家化作了一团肉泥。

杨过见此地事情一了,便和小龙女到谷中散心,杨过看一朵花儿艳丽之极,便取名“龙女花”给小龙女戴在了头上,两人接着坐在一块大石上聊起前情旧事不觉拥着睡着了。当杨过醒来时发现小龙女已不知去向,来到断肠崖在地上看到一朵龙女花,石壁上写着小龙女的留言,“十六年后,在此相会,夫妻情深,勿失信约”约定夫妻十六年后在此相会。

二、天堂岛杀手:年度潜力股!开放世界推理游戏!

感谢小黑盒邀约评测

若说推理游戏的最终发展方向是什么,我觉得必定是开放世界+推理,也就是和现实中一样,不会用“某某不在,等会儿再来”强行卡推理路线,真凶会狡辩到最后一分钟,甚至最终也没有人告诉我正确答案。但那也会像大海捞针一样难觅真相,说不定也会像现实中查案一样一查十几年。《天堂岛杀手》就是一次大胆的尝试,它在真实性和游戏性中尽量找到了平衡。虽然它仍有很多地方不尽如人意,但已经是一款可以让人享受其中的游戏了。

“世界”不足,“开放”有余

首先说说这游戏最大的卖点:开放世界。实际上这只是个噱头,它只有“开放”,也就是游戏哪儿都能去,虽然不能乱爬但是可以乱跳,但并没有“世界”,民宅只是模型外面套了层贴图,不能进去,反正进去也没人,大街上只有少量事物可以互动:扭蛋机、自动贩卖机和存档点,而且这三种基本都是为了收集要素而存在的。它并不是一个活着的世界,而只是一个普通的场景而已。所以说,“开放世界”不过是个想法,这个想法很好,但实施起来还是比较困难。

(住宅楼的门只是摆设,并不能进去)

由于伪开放世界充斥着不能互动的实体,寻找可互动的实体就变得很有必要。这时候又体现出游戏的创意性了:基本所有能互动的事物都有点紫色,而且有一个醒目的白色[],这种紫色和整个场景的色调格格不入,所以很容易就能看到。当然,这也破坏了画面的和谐,让游戏看起来有种上个世纪的网页小游戏的感觉。

真正稍微体现一点制作者想法的地方当然就是犯罪现场了,因为玩家没有相关的专业知识,所以游戏为玩家配备了一个人工智能助手。现实当中如果我们遇到一条线索,比如带血的刀刃、死者的伤口等,即使是专业人士也得花一段时间才能得出有用的信息,比如刀刃上血液的所属,与伤口吻合的凶器形状等,更何况是我们这些普通玩家。这个人工智能可以在一瞬间得出这些信息,并自动整理归档,这就是我认为真实性和游戏性兼具的地方:具体线索在什么地方需要我们自己寻找,但找到之后就能直接得到信息。

当我们得到一个线索后,这个线索可能和某个NPC有关,这时我们可以去找NPC触发新的对话。按下ctrl后,我们可以查看这个NPC与我们的距离,如果有新对话的话,TA的头上还会有一个红色感叹号,这也是真实性与游戏性的平衡处,使我们免于迷路,或者忘了某个线索(毕竟线索真是太多了)。

游戏的自由度还体现在推理部分,这也是游戏中最核心的部分,毕竟这是推理游戏。我们在游戏过程中,可以随时进入审判阶段,用我们手中的线索去指认凶手。游戏会有好几个罪名,每个罪名都会有不止一名嫌犯,梳理这些线索,排除无用的嫌疑,这就是我们最需要推理的部分。游戏最终也不会告诉我们正确答案,我们只能凭感觉去推测,因为无论我们指认谁,只要不是口说无凭(这人有一定嫌疑),TA就一定会认罪,最终构建出一个我们心中满意的“真相”。在判决下达之时,醒目的大字“你的事实已成为真相”在提醒我们,这或许未必是真相。如果最后玩家认定的罪人因为证据不足被无罪释放,还可以在审判结束后直接击毙。

令人着迷的背景故事

游戏设计这么大地图也是有目的的,一个是提高玩家“大海捞针”的难度,再一个就是展现游戏中的人文生态。从游戏的故事背景中就能看出,《天堂岛杀手》很有想法,甚至出一个相同世界观下的续作也不是不可能。

背景设定直接揭示了游戏本质:由于离开岛屿的大门关闭,所以这实际上是个密室杀人案,只不过这个“密室”是一整座岛,岛上仅剩的居民就是嫌犯。而且,由于平民全部被献祭,所以看似巨大的岛屿,只有不足十个活人。这既极大地扩大了“密室”的面积,又能让嫌犯数量维持在玩家能承受的范围内,否则如果嫌犯有几百上千人,玩家就直接退款了(乐)。

在这里我不得不极端主观地说一句:这游戏的设定太棒了!作为一名二十年资深老中二,这游戏中的种种设定戳得我高潮迭起。首先游戏的世界观借鉴了克苏鲁神话,诸神与恶魔来自遥远的外星,而且这些神明的造型十分克系,有的是一块石头,有的是两颗狗头的女人,主神“沉默之羊”是长着触手的山羊,在降下神赐后去世了。

游戏中还有大量宗教明示和山羊符号,我强烈认为这也借鉴了撒旦教的要素。顺带一提,撒旦教并不是邪教,它崇尚智慧,抵制愚昧,这也和游戏中探寻真相的思路不谋而合。当然,游戏里还有蒸汽波要素,这是一种抽象的艺术概念,我很难用语言表述出来。

(偶像女士被神赐福后变成了山羊头)

每个神都有一个四个字的名字,每个名字都令我的中二之魂熊熊燃烧,哀痛致死、可憎和谐、浴血舞者、饮泣之恨每个角色都有不同的星座,这些星座就以这些神的名字命名。在与每个角色对话结束之时,他们都会对对方说一句对方星座的专属道别语,比如主角爱真相小姐的星座是吻我以月,所以每个人在道别时都会对她说“愿你终抵月球”,而又比如一个角色的星座是美丽魂魄,道别时主角会说“愿你的魂魄仰望星辰”。这个细节设定真的是太戳人、太中二、太酷炫了!我爱死这个设计了!

除了这些神明设定,游戏中还有大量与鲜血和死亡相关的名词,电脑名为梦魇,饮料公司名为死亡星云,货币名为血晶,验证身份的事物是装有自己血液的血瓶,当我们遇到祭坛时,还能献上自己的鲜血换取一份介绍神明的石刻。

这游戏的世界观介绍像《黑暗之魂》一样,需要收集各种事物拼凑起来,在我们收集了神明石刻和岛屿纪念石之后,就能逐渐理解这游戏神奇的设定和天马行空的想象。

推理游戏?寻宝游戏!

我刚才说了收集事物?

对,虽然游戏的主要目的是破案,但游戏前期的目的是要收集各种物品,包括从地上捡钱。游戏中还有很多谜题,破解谜题有可能得到线索,但更多的还是钱。我们还能拾取到一些平民遗弃的物品,这些物品的说明也能展现游戏构建的岛屿生态。甚至每个存档点都能收集到一个人工智能助手的皮肤,虽然这个所谓的皮肤只是背景底图而已。拾取到酒或者遇到奇怪恶魔,还能触发一些反思人生的对话(当然这些对话可能是异端邪说企图迷惑我等唯物主义战士的猥琐伎俩,大家不要过度思考)。

和上面的可互动事物一样,可拾取物品也有一个非常醒目的框框,隔着老远就能看到。如果这些东西做得像周围的建模一样普通,恐怕有些玩家直到通关也不知道哪些能捡。

在游戏中还有很多NPC,我们可以询问他们以获得线索,但也能聊闲天增进感情。这种增进感情的行为可以让他们告知我们更多的线索,但也会获得他们赠与的物品!这基本是在galgame里才有的设定!相当于我们攻略一个角色的证明!我太喜欢这种有仪式感的物品了!

游戏中还有三个足浴池,使用过之后,我们就能先后获得三个技能:二段跳、空中冲刺和自动标记所有可拾取物品(不含破案线索)。当我第一次使用第三个技能时,浩如烟海的收集品如同满天繁星一般展现在我面前。尽管我那时感慨“这怎么捡得完”,但最后我居然真的捡完了。

在偌大的岛屿上收集物品无疑应该是个枯燥事,但其实不然,因为还有一项收集品:音乐。在这过程中我们还能遇到广播塔,人工智能助手能刻录这些音乐,并像个真正的音乐播放软件一样编辑歌单。这些音乐动感欢快,曲风和封面图片借鉴了日本都市流行音乐(CityPop),非常适合在走路时听。这些音乐都能在steam上下载,放在手机上平时边走边听也是不错的选择。

颇具个性的美术风格

尽管游戏出自一家英国工作室,但两名制作者深受日本文化的“荼毒”,不仅是音乐,就连游戏风格也带着日系色彩,你甚至能在工作室标志上看到日语。

(日语好像是凯撒的意思)

制作者承认,《天堂岛杀手》有一部分灵感来源《弹丸论破》,在3D世界中跑动破案,而NPC都是2D纸片人。而且,为了让玩家对角色快速建立深刻印象,《弹丸论破》中每个角色都有鲜明的性格特点和服装造型,这一点在《天堂岛杀手》中也能体现。

(上:弹丸论破,下:天堂岛杀手)

不仅如此,游戏中角色的站姿也十分魔性,一看就是借鉴了JOJO立。奈何本人不是JO厨,只能列举几处较为牵强附会的借鉴。不过我觉得这已经不算借鉴了,应该叫致敬,毕竟谁不喜欢JOJO立呢?

总结

《天堂岛杀手》绝对是一款被低估的作品,它虽然地图过大且无意义的建筑过多,而且画风有些劝退,甚至没有成就系统(纳尼?!),但前期寻宝熟悉地形,后期审问明晰案情,期间完全不会让玩家感到枯燥,甚至地图中的小谜题还让人一度沉迷寻宝。无论是对于寻宝爱好者还是推理爱好者,这款游戏都绝对值得一玩。

三、小游戏杀手日记2的第二关要杀谁

第1关:开始按方向键,杀掉桥上和猎物一样头发的人,要等矮人走过(不是普通的矮的)就有灰色的人走过,帮他升天就搞定了!

第2关:杀掉坐在水池上的警察,然后开抢杀了猎物,头戴nike,在跑的!

第3关:先开抢打女的旁边。等女的走开后会有个男人的头伸出来,不要客气,杀了他吧!

第4关:Oh my God!杀手的老板-Ben被女的杀掉,只要看最右边最后面那楼的右下角,有个人影开抢杀了他,看不到就叫别人帮你看!

第5关:先按方向键,要快快快,然后打车子轮胎就可以了。

第6关:干掉右边来的那辆车的后面,看不到就保重啦!

第7关。朝白光打就对了,反正猎物会上车,打白光建筑物第二层左边的车打,打右边车的位

第8关:黑头和白头问来问去,过后白头Boss奸笑后,快打掉两人的枪,打手的位,白头的人啊!然后大左边上方的人就行了!

第9关:打躲在沙发后面的人,先朝屋顶的灯开抢后他会跑到门后悄悄开抢打你,你打中他就可以了,要打他的手!

第10关:打他的头越多越好,要选很快的那种枪!

第11关:快按方向键即可,按慢你死不是我死,然后就 to be continued

(按"0"可以跳过情节直接开始,顺便补充一句加钱的密码是"CLIKCLAK")

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